TEMPORADA 2017/2018                        

  LIGA VIRTUAL KERS PAREJAS

                                         

      COMIENZA EL 9 DE MARZO DEL 2017

                                                    

 

NORMATIVA LIGA VIRTUAL PAREJAS KERS 2017

FECHAS DE JUEGO:

 La liga:

Fecha limite de inscripción para la ida  02/03/2017

 ida ;  comienza el día 9 de marzo a las 23:01 horas y finaliza el día 11 de mayo a las 23:00 horas.

 ida : 501 in/master diana 50/50

Fecha limite de inscripción para la vuelta 04/05/2017

 vuelta : comienza el dia 11 de mayo  y finaliza el 6 de julio a las 23.00 horas.

 vuelta :cricket 15 rondas

 La fecha de las jornadas es la siguiente:

 REPESCAS

del 10 de julio al 23 de julio del 2017

FINALES ON-LINE

DEL 16 de septiembre al 1 de octubre del 2017

FINALES EXTRA

DIAS 15 Y 16 DE JULIO DEL 2017

SISTEMA DE JUEGO

   LA LIGA :

- Cada equipo estará formado por un mínimo de 2 jugadores y un máximo de 3

 FINALES ON-LINE

1º y 2º de cada grupo de la IDA consiguen plaza para la final on-line y el 1º y 2º de la VUELTA  consiguen

plaza directa para las finales on-line.En los niveles master consiguen plaza tambien 3º y el 4º 

FINALES ON-LINE EXTRA

Si un equipo queda 1º y 2º en la liga de 501 ( 3º y 4º grupos master ) y tambien queda 1º y 2º en la liga cricket

automaticamente se clasifica para la final online extra

Ademas si una pareja clasificada para las finales on-line ha quedado 1º al 4º en ambas ligas,tendrá derecho al

PREMIO MAXIMO garantizado.

PREMIO MAXIMO

Ademas si has quedado del 1º al 4º tanto en la ida como en la vuelta ,tienes garantizado

el premio maximo en las finales on-line

REPESCAS:

- El formato de juego será campeonato virtual por equipos, donde la puntuación del equipo vendrá

   determinada por los dos jugadores del equipo que consigan mejores partidas.

- Se ordenarán todos los equipos por la media (mayor entre el PPD ó el MPR * 8,25) de los titulares.

- Se harán grupos de 6 equipos, donde el primero pasara a la final on

 FINAL ON-LINE

- Cada final es un cuadrante a doble K.O que será dividido en rondas previas en cuadrantes mas pequeños

  y continuará con rondas finales con equipos que no hayan perdido ningun enfrentamiento en la zona de ganadores

y el resto de la zona de perdedores.

- Los equipos son ordenados por la media (mayor entre el PPD ó el MPR * 8,25) de los titulares.

MODALIDAD DE JUEGO:

   LA LIGA:

- Se jugará la ida a 

     501 open in/master out 50/50 límite 15 rondas.

´- la vuelta

    cricket  15 rondas

- Los jugadores de diferentes grupos no podrán jugar juntos.

- Se podrá adelantar un máximo de 2 jornadas durante la liga.

- En cada jornada hay un mínimo de 5 partidas y un máximo de 20 partidas + las partidas Kers.

- En caso de empate entre dos o más jugadores se mirará quien tiene la tercera mejor partida,

   si continua el empate se mirará la cuarta, así sucesivamente hasta llegar a un desempate.    

Las finales online:

- El primer nivel se jugará al mejor de 5 partidas (3 ganadas), el resto de niveles se jugará al mejor de 3 partidas (2 ganadas).

- El saque de la primera partida en el primer nivel será aleatorio,

en el resto de niveles lo hará la pareja de mayor nivel, el resto de saques serán alternativos.

-el primer nivel será cara a cara el resto de niveles por rating.

- se jugaran 2 partidas individuales al cricket  y la tercera al team cricket a un marcador

Radikal points: Son unos bonos equivalentes a los puntos obtenidos durante la liga por cada pareja.

Estos Radikal points pueden dar la opción de incrementar el premio que se consiga en la final nacional presencial de parejas. 

 

Partidas Kers: Son las 5 partidas gratuitas que el jugador recibe por jornada cuando llega al máximo de 20 partidas,

estas partidas Kers se pueden acumular durante todas las jornadas que se desee, solamente podrán ser gastadas una vez

que se haya superado el máximo de 20 partidas de una jornada (con esto ampliamos el límite máximo de partidas

por jornada a 20 partidas + todas las Kers que tengamos acumuladas) y usando el carnet de jugador Radikal. También

se pueden traspasar partidas Kers a otros miembros del equipo. Ejemplo: en el caso que un jugador hubiera llegado

al máximo de partidas de una jornada y no tuviera más Kers, uno de sus compañeros le podría traspasar tantas

partidas Kers como tuviera acumuladas para que intentará conseguir mejor media en dicho encuentro.

 PENALIZACIONES

El equipo que no presente a ningún jugador (con el mínimo de partidas) a dos enfrentamientos

de una misma vuelta será descalificado de la liga y se darán todos los partidos de dicha vuelta y

sucesivas finalizados por 4 a 0, a excepción de que un equipo sea descalificado en una de las dos últimas jornadas de liga,

entonces se mantendrán todos los resultados de los partidos que ya hubieran finalizado.

 Todos los Radikal points del equipo que no se presente en la última jornada de liga quedarán divididos entre dos.

 El equipo que no se presente en una jornada, jugará en un grupo de 12 equipos, en caso de jugar la repesca.

 Los equipos descalificados no obtendrán ningún Radikal point.

 Tirar por otro jugador será considerado trampa si el tiro realizado fue un acierto.

Dar con la mano a los sectores de la diana ó a cualquier dardo u objeto que hubiera en ella para conseguir un acierto será considerado trampa.

 Lanzar cualquier objeto que no sea un dardo reglamentario será considerado trampa.

 Golpear con un dardo cualquier cosa que no sea un sector de la diana o un dardo que se hubiera clavado

en la misma ronda que el dardo en cuestión, podrá ser considerado trampa.

 Cualquier intento de incrementar la media apoyándose en un jugador que haga trampa, será considerado trampa.

 Cualquier partida con trampa será invalidada y si se reincide en este tipo de partidas puede ser motivos para expulsar al jugador de la competición.

 Interferir en la línea laser será considerado trampa.

 La máquina hará de arbitro respecto a las marcas que se consigan, es decir, si un dardo queda clavado en la máquina

y no es contabilizado, ese dardo no será válido, si en algún momento el jugador golpea ese dardo con la mano para que cuente,

será considerado trampa, se permite tirar otro dardo en partidas virtuales u online.

 Los jugadores que no empiecen a jugar la liga con su id correcta serán penalizados y no obtendrán ningún premio.

 En caso de que fuera adelantada una jornada, los jugadores no podrán gastar en las jornadas cronológicamente

anteriores a la adelantada las partidas Kers conseguidas en dicha jornada adelantada, en caso contrario dichas partidas Kers serán invalidadas.

 Los jugadores fichados en cualquier momento de la competición deben tener tanto media MPR como media PPD.

 Una vez finalizada la liga, se permitirá un único cambio para la repesca o la final.

 Al sustituir a un jugador una vez finalizada la liga, se dividen los Radikal Points del equipo entre dos.

 La organización se reserva el derecho a modificar estas normas siempre que sea única y exclusivamente para el buen funcionamiento de esta competición.

 PREGUNTAS FRECUENTES

¿Qué es la Liga KERS?

La liga KERS es una Liga Virtual. En ella, cuando un
jugador alcanza el número máximo de 20  partidas,
puede seguir jugando las partidas gratuitas KERS que
ha acumulado.

¿Cómo se consiguen partidas KERS?

Cuando un jugador llega a 20 partidas
 acumula 5 partidas gratis KERS.

¿Puedo acumular partidas KERS para otras jornadas
 

Puedes acumular las que quieras para ganar a los
rivales difíciles, hasta agotarlas.

¿Puedo comprar partidas KERS?

No se pueden comprar partidas KERS. Sin embargo,
sí pueden traspasarse a un compañero de tu equipo.

¿Cuáles son las novedades de este año?

Este año, no se penaliza a los compañeros si no
juegan el mínimo de jugadores.

¿Cuándo empieza esta Liga?

Empieza el 9 de marzo de 2017. Se formará un
equipo con un mínimo de 2 jugadores y un máximo
de 3. Para formar grupos de 8 parejas, se ordenarán
las parejas por sus medias de PPD o MPR*8.25.

¿Se puede fichar a jugadores?

Pueden fichar a jugadores equipos con menos de 3
jugadores, siempre que cumplan los requisitos de
media de la competición.

¿Cómo inscribirse?

A través de tu operador de zona o dueño del bar, antes

del 2 de marzo del 2107

¿Quiénes se clasifican para la final On-Line?

El 1º - 2º  de cada grupo se clasifican directamente
para la final On-Line de la ida y de la vuelta,

todos los demás de  cada grupo juegan una repesca CTEAM (campeonato por
equipos). Por cada 6 equipos, habrá un grupo de repesca. En ellas, la 1ª pareja se clasifica
directamente.

¿Hay más oportunidades para los perdedores de las
repescas?

Todas las parejas tendrán tantos Radikal Points
como puntos hayan conseguido. 

¿Qué son y para qué sirven los Radikal Points?

Son los puntos conseguidos en la clasificación de la
Liga. Los clasificados para las finales de parejas del
Nacional Presencial, si quedan entre los 4 primeros,
podrán llegar a duplicar su Beca con los Radikal
Points.

 

¿Dónde se juegan las finales on-line?

Se juegan desde tu local, en On-Line. Las mejores
parejas, ordenadas por PPD o MPR*8.25, jugarán
cara a cara y el resto por rating.